Regole del burraco
Il mazzo, le matte, le forme che si possono calare, la pesca dal monte, i sette gradi di burraco e la chiusura. Sono le regole del Codice di gara, e sono le stesse che il tavolo applica quando ti siedi a giocare.
Prima di sederti: il gioco apre ancora in portoghese. Le regole sono quelle di questa pagina e il tavolo si legge senza leggere molto, ma preferiamo dirlo adesso invece che dopo. L'italiano dell'app sta arrivando.
Come si gioca a burraco
Si gioca in quattro, due contro due, con i compagni seduti uno di fronte all'altro. Le carte calate appartengono alla coppia e non a chi le ha messe giu, quindi quello che cala il compagno lo puoi allungare tu.
Il giro e sempre lo stesso: si pesca una carta, si cala sul tavolo o si allunga quello che la coppia ha gia calato, e si scarta una carta sul monte. Al posto della carta pescata si puo prendere il monte degli scarti, che e la scelta piu importante della partita e ha una sezione tutta sua piu sotto.
Lo scopo e formare burrachi, cioe sequenze o combinazioni di sette carte o piu, perche sono loro a portare i punti veri. Chi finisce le carte in mano prende il pozzetto della propria coppia e continua a giocare con quelle undici carte nuove. La smazzata finisce quando qualcuno chiude, e la partita quando una coppia supera i 2005 punti.
Da dove vengono queste regole
Le pagine di regole in giro per la rete si contraddicono fra loro, perche il burraco e un gioco di famiglia e ogni tavolo di casa ha limato qualcosa. Questa pagina ha un compito piu semplice: ogni numero qui sotto e letto dal server che distribuisce le carte, quindi se una forma e descritta qui il tavolo la accetta, e se non c'e il tavolo la rifiuta.
Il riferimento e il Codice di gara, il regolamento che si usa nei tornei federali, Titoli dal I al IV. Su un punto solo il testo del FITAB del 2024 e quello della FIBUR, la Federazione Italiana Burraco, non dicono la stessa cosa, ed e il valore della pinella: il tavolo segue la FIBUR e la conta 20 punti. La FIBUR esiste dal 1994 e raccoglie circa 11.000 soci, ed e la federazione che il giocatore italiano riconosce.
Una precisazione di nome, perche le due grafie si somigliano: il burraco con due erre e questo, il gioco italiano con la pinella e i sette gradi. Il buraco brasiliano con una erre e un altro gioco della stessa famiglia, si distribuisce con 104 carte senza jolly e non conosce le combinazioni.
Il mazzo e la distribuzione
Si gioca con due mazzi di carte francesi, 108 carte in tutto, compresi i quattro jolly.
- Undici carte a ciascun giocatore.
- Due pozzetti da undici carte messi da parte coperti, uno per coppia.
- Il resto forma il tallone, e gli scarti costruiscono il monte.
Le matte: il jolly e la pinella
Le matte sono i jolly e i 2, e il 2 in questo ruolo si chiama pinella. Una matta prende il posto di una carta che non hai, in una sequenza o in una combinazione.
Il limite e netto: al massimo una matta per combinazione e per sequenza. Non esistono forme con due matte dentro.
Poi c'e la regola che da al gioco italiano il suo carattere, e vale la pena leggerla piano. Il 2 dello stesso seme, messo al proprio posto, prima del 3, non e una matta: e una carta naturale. Il 2 di cuori fra l'asso di cuori e il 3 di cuori sta dove starebbe qualsiasi altra carta, la sequenza resta pulita, e siccome quel posto di matta e ancora libero la stessa sequenza puo portare una matta sopra. La pinella ha due nature, e sceglierne una e mezzo mestiere in questo gioco: la pagina sulla pinella la prende da vicino.
Le forme: sequenze e combinazioni
Sul tavolo si cala in due modi soltanto.
- Sequenze
- Da 3 a 13 carte ordinate dello stesso seme, piu al massimo una matta, quindi 14 in tutto. L'asso sta sotto il 2 o sopra il Re.
- Combinazioni
- Da 3 a 8 carte dello stesso valore, piu al massimo una matta, quindi 9 in tutto. Di qualsiasi valore, senza limiti di carta.
Su un punto conviene sgombrare il campo, perche circola il contrario: non esiste la scala reale da 14 carte con due assi. Una sequenza si ferma a 13 carte ordinate, che sono tutte quelle di un seme. Se ne vedi una da 14 e sempre la scala completa dall'asso al Re piu una matta, cioe un burraco reale sporco.
La pesca dal monte degli scarti
E il momento che decide le smazzate. Il monte si prende intero e a volonta: non serve giustificare la presa con la carta in cima, non serve calare niente per meritarsela.
E c'e di piu, ed e la parte che sorprende chi arriva da altri giochi della famiglia: chi e di turno puo guardare il monte prima di decidere se prenderlo. Non e un'informazione che qualcuno sta regalando, e semplicemente il fatto che li dentro non c'e mai stato niente di nascosto, perche ogni carta e stata scartata scoperta.
Un monte grosso e insieme una tentazione e un peso. Le carte che non ti servono restano in mano, e alla fine della smazzata le carte in mano si sottraggono.
I sette gradi di burraco
Un burraco e una forma di sette carte o piu. I gradi sono sette, e il valore dipende da quante carte ci sono e da dove sta la matta.
- Reale, 300 punti
- La scala completa dall'asso al Re di un seme, senza matta. Tredici carte.
- Reale sporco, 250 punti
- La stessa scala completa, ma con una matta dentro. Quattordici carte.
- Super, 250 punti
- Otto carte dello stesso valore, senza matta.
- Super sporco, 200 punti
- Otto carte dello stesso valore piu una matta, quindi nove.
- Pulito, 200 punti
- Sette carte o piu, senza nessuna matta.
- Semipulito, 150 punti
- Una matta che precede o segue almeno sette carte naturali, oppure una combinazione di otto carte e piu contando la matta.
- Sporco, 100 punti
- Sette carte o piu che portano una matta dentro.
Non cercare il burraco da 500 o da 1000: nel burraco italiano non esistono, i gradi sono questi sette e si fermano a 300.
Semipulito o sporco: conta dove sta la matta
Il semipulito e la distinzione piu fine del regolamento, e non parla di quante carte ci sono ma di dove sta la matta.
Prendi sette carte naturali in fila e appoggiaci una matta a un'estremita, prima della prima o dopo l'ultima: la fila di sette naturali e ancora tutta intera e la matta la sta soltanto allungando. Questo e semipulito, e vale 150.
Adesso prendi la stessa matta e mettila in mezzo, a tappare un buco fra due naturali. Adesso non esiste piu una fila di sette naturali di seguito, perche la matta la interrompe. Questo e sporco, e vale 100.
Stessa matta, stesso numero di carte, cinquanta punti di differenza. Vale la pena pensarci prima di appoggiare la matta, perche una volta calata sta li.
Quanto valgono le carte
Il valore facciale conta due volte: nei punti che porta la forma calata e in quelli che ti toglie se la carta ti resta in mano alla fine.
- Jolly, 30.
- Pinella, cioe il 2, 20.
- Asso, 15.
- Dal Re all'8, 10 ciascuna.
- Dal 7 al 3, 5 ciascuna.
La pinella vale piu di un Re, ed e l'unica carta a cui il regolamento alza il valore proprio perche fa la matta. Il conto completo, con i bonus e le sottrazioni di fine smazzata, sta nella pagina del punteggio.
La chiusura
Per chiudere servono tre cose insieme: il pozzetto preso, almeno un burraco di qualsiasi grado sul tavolo della coppia, e uno scarto finale che lascia la mano vuota. La chiusura vale 100 punti.
Dall'altra parte c'e la meta che si dimentica: chi arriva alla fine senza aver preso il pozzetto perde 100 punti. La pagina sulla chiusura tratta le due meta per esteso.
Domande frequenti
- Come si gioca a burraco?
- Si gioca in quattro, due contro due, con due mazzi da 108 carte e quattro jolly. Ogni giocatore riceve undici carte e restano da parte due pozzetti da undici, uno per coppia. Si cala sul tavolo in sequenze dello stesso seme e in combinazioni dello stesso valore, si allunga quello che la coppia ha gia calato, e si punta a formare un burraco, cioe una forma di sette carte o piu. La smazzata finisce quando qualcuno chiude: pozzetto preso, almeno un burraco e uno scarto finale.
- Quante carte servono per giocare a burraco?
- Due mazzi, 108 carte in tutto, compresi i quattro jolly. Undici carte a ciascun giocatore e due pozzetti da undici carte messi da parte prima di cominciare.
- Quante matte si possono mettere in una sequenza?
- Una sola, in ogni combinazione e in ogni sequenza. C'e un caso che sembra un'eccezione e non lo e: il 2 dello stesso seme messo al proprio posto, prima del 3, e una carta naturale e non occupa quel posto, quindi la stessa sequenza puo portare ancora una matta sopra.
Continua a leggere
- La pinella, quando e matta e quando e carta naturale.
- La chiusura, il pozzetto, il burraco e lo scarto finale.
- Il punteggio, il valore delle carte e il conto di fine smazzata.
I tavoli sono gratis nel browser, senza installare niente e senza carta di credito. Si gioca in quattro, in due coppie; se siete in due o in tre, si apre un tavolo privato con un codice di invito e le sedie che mancano vengono riempite. C'e anche una modalita offline contro il computer, per imparare con calma. Durante la partita non passa pubblicita.